Discuz! Board

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 994|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

台灣網络娱樂调查 付费網遊玩家占三成

[複製鏈接]

2230

主題

2230

帖子

6726

積分

管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
6726
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2021-11-30 15:56:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
資策會财產馬桶刷,谍報钻研所(MIC)本日颁布 2009 年台灣網友網路文娱举動显示,跟着 Facebook 社交網站遊戲在台风行,约有 26.3% 受访網友玩過社交遊戲,社交遊戲玩家曾付费者仅 7.9%;线上遊戲(MMO)方面,在免费遊戲风行数年以後,部門玩家彷佛起头思考回到月费模式下,查询拜访显示 3 成玩家固定缴付月费;電視遊樂器方面连线遊戲渐受接待,72% PS3 玩家、59% Xbox 360 玩家會玩连线遊戲。

資策會财產谍報钻研所本日举行 2010 年台灣数位文娱與线上購物市場成长趋向分享會,由财產阐發師谢子樵颁發 2010 年台灣数位文娱市場成长趋向,他暗示,2010 年、2011 年新型态遊戲蓄势待發,像实境或體感遊戲可能會扩大范畴得手機上的利用,而举措社群遊戲将鼓起、可能會是 3G 杀手级利用辦事,讓紗窗清潔神器,玩家透過手機 3G 網路偷菜种菜或是养寵物跟其别人一块儿玩,但如果要风行的话,厂商必需注重代價不克不及太贵。

此外,今朝硬體厂商鞭策視觉 3D 化的立體遊戲,可能仍會以专業玩家為主、硬體等代價将是重要的停滞;至于云端遊戲也可能鼓起,所有内容與运算放在云端,玩家進入遊戲門坎低,這對付把握频宽的網路辦事業者将是一個機遇,但對付遊戲厂商可能會是挑战。

  ◆ 男性以线上遊戲為重要消费、女性以线上音樂為消费主力

按照 MIC 颁布的查询拜访显示,2009 年網友平常举行的线上文娱举動前五名别离是线上影音(58.3%根治早洩推薦,)、部落格(56.6%)、網路相簿(54.2%)、线上遊戲(44.9%)與线上音樂(41.3%),逐日均匀耗费 3.3 小時举行網路文娱,與 2008 年相仿;至于其他线上文娱举動如线上博奕遊戲、线上漫画,则各占 18.3%、18.1%。

查询拜访显示,網友每個月均匀消费 197 元于網路文娱,男性均匀消费 244 元,女性均匀消费 164 元;中小學生均匀消费 198 元,大专以上均匀消费 154 元。在非學生族群中,30 岁如下均匀消费 197 元,30 岁以上均匀消费 232 元。固定消费的網友中,线上音樂(36.3%)與线上遊戲(36.1%)所占比例最高,此中男性以线上遊戲(46.7%)為重要消费,女性则以线上音樂(36.1%)為消费主力。還有 40.2% 的網友暗示不肯意為網路文娱举動付费,此中男性占 35.1%,女性占 43.6%。

若问到哪些網路文娱應當付费,前三名玩家認為應當要收费的為线上音樂、线上博奕遊戲、线上遊戲,比例各占 52.7%、39.1%、36%,至于线上漫画名列第6、占 18.6%。但如果是问到小我愿意付费的項目方面,前三名為线上音樂、线上遊戲、網路影視,愿意付费比例各為 34.2%、22.4%、18.5%,至于线上博奕遊戲、线上漫画愿意付费的比例為 12.6%、5.8%。但是,查询拜访显示唯一 20% 有付费采辦数位音樂。

  ◆ Facebook 短期内遭到台灣網友接待

關于社交網路方面,查询拜访显示有 65% 的受访者暗示曾用過社交網站,有 48.7% 天天最少利用一次社交網路辦事,吸引網友延续利用社交網路的身分為“與朋侪接洽豪情或追踪現状 (72.9%)”、“與朋侪分享現状 (61.9%)”與“社交遊戲好玩 (29%)”。

查询拜访显示,受访者利用的社交網站前五名為 Facebook、Windows Live、Plurk、hi5 與 MySpace,比例各為 70.3%、26.6%、23.7%、17.1%、11.1%。谢子樵暗示,台灣社交辦事利用者在近来一年才起头光鲜明显發展,中文化、利用者介面設計影响大,Facebook 除由于社交遊戲高兴农吸引到台灣網友注不测,它的把朋侪所做的事、所说的话即時显現给利用者功效,也動員 Facebook 發展。

查询拜访显示,26.3% 受访者在玩社交遊戲,接触社交遊戲的原由 59% 是亲朋或同侪先容,29% 是社交網站利用者,7% 為網友举薦;有玩社交遊戲的受访者约有 63% 一天玩数次,17% 一天一次,至于 10% 是二至三天一次。谢子樵暗示,玩社交遊戲的網友比例依然偏低,可能跟中小學生并未投入有關。

玩社交遊戲的網友中,仅 7.9% 曾付费過, 22.2% 曾想要付费却未履行,至于 世界第一成人,69.9% 未曾想要付费。未付费的缘由主如果担忧買賣平安问题、付费方法太繁杂與付费管道不足。谢子樵認為,社交遊戲玩家付费比例低,厂商仍必要冲数目與玩家延续性消费,對台灣财產今朝的影响不大。

  ◆ 電視遊樂器连线遊戲渐受接待

查询拜访显示,受访者具有家庭遊樂器中(PS三、Xbox 360、Wii、PSP、NDS(L)、NDSi),男生具有主機前五名别离為 PSP、Wii、NDS(L)、Xbox360、PS3,比例别离 36.9%、27.7%、21%、18.2%、17.7%;女生具有主機方面,则别离為 Wii、PSP、NDS(L)、PS三、Xbox 360,比例别离為 38.3%、26.5%、22.9%、11.4%、7.7%。

查询拜访显示 72% PS3 玩家、59% Xbox 360 玩家會玩连线遊戲。谢子樵阐發,Xbox 360 玩连线遊戲比例较低的重要缘由,多是由于改機,而非金會員付费的瓜葛。

针對受访者具有正版遊戲(含付费下载)的均匀套数方面,查询拜访显示,Xbox 360 均匀套数為 8 片、PS3 7 片、PSP 與 NDS(L/i) 皆為 5 片,Wii 為 4 片。此外,受访者具有中文化遊戲款数,以 1-3 款至多、占 44%,其次為 0 款、占 22%,4-6 款者為 18%,至于 7-10款 與 10 款以上各占 8%;很多受访者認為遊戲中文化极其首要,有 46.7% 受访者暗示,遊戲是不是有举行中文化将會影响其采辦意愿。

  ◆ 线上遊戲三成玩家固定缴月费

查询拜访指出,受访者从事线上遊戲消费举動上,有 21.9%付出遊戲月费,9% 同時付出月费與采辦商城物品,至于會采辦商城物品的占 33.9%,从未付费的比例為 35.3%。玩家每周固定举行的线上遊戲款数,以 1 款比例最高、占 43.4%,其次是 2 款、占 30.2%, 3 款為 10.6%;高达 51.8% 玩家保持玩一款线上遊戲時候达 2 年以上、1 至 1.5 年為 12.4%,1.5 年至 2 年為 10.5%。

谢子樵阐發,从 200六、2007 年免费商城制鼓起後,至今在遊戲厂商但愿提高遊戲進献度的环境下,玩家彷佛起头感受到即便是所谓免费制,仍是要费錢才能玩得高兴,這类征象在本年初已起头發热,部門玩家起头思虑是不是爽性花月费玩此类型内容的遊戲比力好,因此有些起头活動、回到月费模式下。

  ◆ 手機遊戲玩家多選择玩内建遊戲

查询拜访显示,手機遊戲玩家高达 57.8% 玩手機内建遊戲,39.1% 则是用電脑下载免费遊戲来手機上玩,13.1% 从手機下载免费遊戲。受访者中高达 68% 未曾采辦手機遊戲,至于采辦手機遊戲金额 51-90 元者占 16%,其次為 50 元如下、占 13%。至于 71% 受访者暗示不想要费錢采辦手機遊戲,62% 受访者認為手機遊戲公道代價應當在 50 元如下。

谢子樵阐發,固然國際市場上 iPhone 风行動員 iPhone 遊戲销路上升,但台灣玩家仍以手機内建遊戲與電脑下载免费遊戲為主。

資策會 MIC 這次陈述连系了质化與量化钻研,质化钻研于本年 3 月至 9 月举行個體深度访谈、核心集團访谈與旷野查询拜访,至于量化钻研则包含于 2009 年 9 月 3 日至 9 月 16 日举行“2009 年玩家遊戲举動查询拜访”,采纳網路问卷查询拜访法,有用样本数 5,983 份,在 95% 的信念水准下,抽样偏差為正负 1.27%,互助網站包含巴哈姆特等;另有于 2009 年 8 月 20 日至 9 月 2 日2009 年 8 月 20 日至 9 月 2 日举行“2009 年網友文娱举動查询拜访”,采纳網路问卷查询拜访法,有用样本数 3,906 份,在 95% 的信念水准下,抽样偏差為正负 1.57%。
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|台灣免費新聞稿服務論壇  

飄眉達人, 現金網, 燈飾批發, 加盟連鎖推薦, 高雄合法當舖推薦, 系統家具裝潢, 淨水器推薦, 當舖聯盟, 企業資源規劃, 倉庫出租消防器材美食休閒台北搬家鋁門窗工程飄眉紋繡電腦維修酒店應徵媒體網紅行銷減肥產品推薦合法徵信社標靶溶脂台北商旅免費服務

GMT+8, 2024-11-21 23:41 , Processed in 0.038953 second(s), 5 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表