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台灣網络娱樂调查 付费網遊玩家占三成

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發表於 2021-11-30 15:56:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
資策會财產馬桶刷,谍報钻研所(MIC)本日颁布 2009 年台灣網友網路文娱举動显示,跟着 Facebook 社交網站遊戲在台风行,约有 26.3% 受访網友玩過社交遊戲,社交遊戲玩家曾付费者仅 7.9%;线上遊戲(MMO)方面,在免费遊戲风行数年以後,部門玩家彷佛起头思考回到月费模式下,查询拜访显示 3 成玩家固定缴付月费;電視遊樂器方面连线遊戲渐受接待,72% PS3 玩家、59% Xbox 360 玩家會玩连线遊戲。

資策會财產谍報钻研所本日举行 2010 年台灣数位文娱與线上購物市場成长趋向分享會,由财產阐發師谢子樵颁發 2010 年台灣数位文娱市場成长趋向,他暗示,2010 年、2011 年新型态遊戲蓄势待發,像实境或體感遊戲可能會扩大范畴得手機上的利用,而举措社群遊戲将鼓起、可能會是 3G 杀手级利用辦事,讓紗窗清潔神器,玩家透過手機 3G 網路偷菜种菜或是养寵物跟其别人一块儿玩,但如果要风行的话,厂商必需注重代價不克不及太贵。

此外,今朝硬體厂商鞭策視觉 3D 化的立體遊戲,可能仍會以专業玩家為主、硬體等代價将是重要的停滞;至于云端遊戲也可能鼓起,所有内容與运算放在云端,玩家進入遊戲門坎低,這對付把握频宽的網路辦事業者将是一個機遇,但對付遊戲厂商可能會是挑战。

  ◆ 男性以线上遊戲為重要消费、女性以线上音樂為消费主力

按照 MIC 颁布的查询拜访显示,2009 年網友平常举行的线上文娱举動前五名别离是线上影音(58.3%根治早洩推薦,)、部落格(56.6%)、網路相簿(54.2%)、线上遊戲(44.9%)與线上音樂(41.3%),逐日均匀耗费 3.3 小時举行網路文娱,與 2008 年相仿;至于其他线上文娱举動如线上博奕遊戲、线上漫画,则各占 18.3%、18.1%。

查询拜访显示,網友每個月均匀消费 197 元于網路文娱,男性均匀消费 244 元,女性均匀消费 164 元;中小學生均匀消费 198 元,大专以上均匀消费 154 元。在非學生族群中,30 岁如下均匀消费 197 元,30 岁以上均匀消费 232 元。固定消费的網友中,线上音樂(36.3%)與线上遊戲(36.1%)所占比例最高,此中男性以线上遊戲(46.7%)為重要消费,女性则以线上音樂(36.1%)為消费主力。還有 40.2% 的網友暗示不肯意為網路文娱举動付费,此中男性占 35.1%,女性占 43.6%。

若问到哪些網路文娱應當付费,前三名玩家認為應當要收费的為线上音樂、线上博奕遊戲、线上遊戲,比例各占 52.7%、39.1%、36%,至于线上漫画名列第6、占 18.6%。但如果是问到小我愿意付费的項目方面,前三名為线上音樂、线上遊戲、網路影視,愿意付费比例各為 34.2%、22.4%、18.5%,至于线上博奕遊戲、线上漫画愿意付费的比例為 12.6%、5.8%。但是,查询拜访显示唯一 20% 有付费采辦数位音樂。

  ◆ Facebook 短期内遭到台灣網友接待

關于社交網路方面,查询拜访显示有 65% 的受访者暗示曾用過社交網站,有 48.7% 天天最少利用一次社交網路辦事,吸引網友延续利用社交網路的身分為“與朋侪接洽豪情或追踪現状 (72.9%)”、“與朋侪分享現状 (61.9%)”與“社交遊戲好玩 (29%)”。

查询拜访显示,受访者利用的社交網站前五名為 Facebook、Windows Live、Plurk、hi5 與 MySpace,比例各為 70.3%、26.6%、23.7%、17.1%、11.1%。谢子樵暗示,台灣社交辦事利用者在近来一年才起头光鲜明显發展,中文化、利用者介面設計影响大,Facebook 除由于社交遊戲高兴农吸引到台灣網友注不测,它的把朋侪所做的事、所说的话即時显現给利用者功效,也動員 Facebook 發展。

查询拜访显示,26.3% 受访者在玩社交遊戲,接触社交遊戲的原由 59% 是亲朋或同侪先容,29% 是社交網站利用者,7% 為網友举薦;有玩社交遊戲的受访者约有 63% 一天玩数次,17% 一天一次,至于 10% 是二至三天一次。谢子樵暗示,玩社交遊戲的網友比例依然偏低,可能跟中小學生并未投入有關。

玩社交遊戲的網友中,仅 7.9% 曾付费過, 22.2% 曾想要付费却未履行,至于 世界第一成人,69.9% 未曾想要付费。未付费的缘由主如果担忧買賣平安问题、付费方法太繁杂與付费管道不足。谢子樵認為,社交遊戲玩家付费比例低,厂商仍必要冲数目與玩家延续性消费,對台灣财產今朝的影响不大。

  ◆ 電視遊樂器连线遊戲渐受接待

查询拜访显示,受访者具有家庭遊樂器中(PS三、Xbox 360、Wii、PSP、NDS(L)、NDSi),男生具有主機前五名别离為 PSP、Wii、NDS(L)、Xbox360、PS3,比例别离 36.9%、27.7%、21%、18.2%、17.7%;女生具有主機方面,则别离為 Wii、PSP、NDS(L)、PS三、Xbox 360,比例别离為 38.3%、26.5%、22.9%、11.4%、7.7%。

查询拜访显示 72% PS3 玩家、59% Xbox 360 玩家會玩连线遊戲。谢子樵阐發,Xbox 360 玩连线遊戲比例较低的重要缘由,多是由于改機,而非金會員付费的瓜葛。

针對受访者具有正版遊戲(含付费下载)的均匀套数方面,查询拜访显示,Xbox 360 均匀套数為 8 片、PS3 7 片、PSP 與 NDS(L/i) 皆為 5 片,Wii 為 4 片。此外,受访者具有中文化遊戲款数,以 1-3 款至多、占 44%,其次為 0 款、占 22%,4-6 款者為 18%,至于 7-10款 與 10 款以上各占 8%;很多受访者認為遊戲中文化极其首要,有 46.7% 受访者暗示,遊戲是不是有举行中文化将會影响其采辦意愿。

  ◆ 线上遊戲三成玩家固定缴月费

查询拜访指出,受访者从事线上遊戲消费举動上,有 21.9%付出遊戲月费,9% 同時付出月费與采辦商城物品,至于會采辦商城物品的占 33.9%,从未付费的比例為 35.3%。玩家每周固定举行的线上遊戲款数,以 1 款比例最高、占 43.4%,其次是 2 款、占 30.2%, 3 款為 10.6%;高达 51.8% 玩家保持玩一款线上遊戲時候达 2 年以上、1 至 1.5 年為 12.4%,1.5 年至 2 年為 10.5%。

谢子樵阐發,从 200六、2007 年免费商城制鼓起後,至今在遊戲厂商但愿提高遊戲進献度的环境下,玩家彷佛起头感受到即便是所谓免费制,仍是要费錢才能玩得高兴,這类征象在本年初已起头發热,部門玩家起头思虑是不是爽性花月费玩此类型内容的遊戲比力好,因此有些起头活動、回到月费模式下。

  ◆ 手機遊戲玩家多選择玩内建遊戲

查询拜访显示,手機遊戲玩家高达 57.8% 玩手機内建遊戲,39.1% 则是用電脑下载免费遊戲来手機上玩,13.1% 从手機下载免费遊戲。受访者中高达 68% 未曾采辦手機遊戲,至于采辦手機遊戲金额 51-90 元者占 16%,其次為 50 元如下、占 13%。至于 71% 受访者暗示不想要费錢采辦手機遊戲,62% 受访者認為手機遊戲公道代價應當在 50 元如下。

谢子樵阐發,固然國際市場上 iPhone 风行動員 iPhone 遊戲销路上升,但台灣玩家仍以手機内建遊戲與電脑下载免费遊戲為主。

資策會 MIC 這次陈述连系了质化與量化钻研,质化钻研于本年 3 月至 9 月举行個體深度访谈、核心集團访谈與旷野查询拜访,至于量化钻研则包含于 2009 年 9 月 3 日至 9 月 16 日举行“2009 年玩家遊戲举動查询拜访”,采纳網路问卷查询拜访法,有用样本数 5,983 份,在 95% 的信念水准下,抽样偏差為正负 1.27%,互助網站包含巴哈姆特等;另有于 2009 年 8 月 20 日至 9 月 2 日2009 年 8 月 20 日至 9 月 2 日举行“2009 年網友文娱举動查询拜访”,采纳網路问卷查询拜访法,有用样本数 3,906 份,在 95% 的信念水准下,抽样偏差為正负 1.57%。
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